Slick Ball

Scritto da Paolo Torretta • Giovedì, 21 maggio 2009 • Categoria: 09/10, Interactive
A noi ha entusiasmato a livelli stratosferici.
Solo l'idea di dover gestire una pallina in un labirinto sospeso nel vuoto, attraverso cancelli, passerelle strette, ponti a corde, scale rotolanti, ascensori volanti ..... ci veniva male (soffriamo di vertigini)
Ma Slick Ball è veramente divertente.
Con i tasti freccia fate rotolare la pallina e controllatela con cura.
Gioco in Shockwave, la resa grafica tridimensionale è di sicuro effetto. Un game on-line assolutamente da giocare e da non perdere.
Ci è piaciuto molto. La luce e l'ambientazione è .... medioevale.

Voto: 9/10
Interazione:


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SkyDocs

Scritto da Paolo Torretta • Giovedì, 14 maggio 2009 • Categoria: 09/10, Azione
Se volete far un bel salto nel passato, SkyDogs è un'ottima occasione per volare nei cieli della prima guerra mondiale, in un'ambientazione tipica del tempo e volare in un'ambientazione full 3D con un biplano e combattere contro i tedeschi.
Colori foschi tipici della cinematografia del tempo.
Merita decisamente.
Non è facile. Non si tratta di volare soltanto come Fly like a bird 2, ma anche di combattere e abbattere i nemici.
Per sparare usate il tasto Ctrl, per volare le 4 freccie.

Buon combattimento.

Interazione:
Voto: 9/10


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Cubiq

Scritto da Paolo Torretta • Lunedì, 11 maggio 2009 • Categoria: Puzzle
Cubiq, un bel rompicapo.
Bello e difficile da risolvere, non certo nei primi sei, sette livelli, ma successivamente si.
Il cubo blu, che potete ruotare come meglio preferite o utilizzando i comandi in basso o le frecce, Vi propone diverse combinazioni di linee che dovete far combaciare in un disegno chiuso. Insomma chiudere il circuito !
Per spostare le combinazioni grafiche basta clikkare su quella selezionata e così via sulle altre per arrivare alla soluzione.
Sembra facile! E, come dicevo, fino al settimo livello si riesce tranquillamente e con un poco di pazienza ad arrivare alla soluzione.
Il produttore del gioco,però, ci sfida, dice che dal livello otto fino al decimo la sfida diventa durissima.
Dice anche che il livello 10 non lo ha mai risolto nessuno. Io non ci son riuscito, Voi che fate, accettate la sfida?

Interazione +
Voto 9/10


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Beach Marbles Trainer

Scritto da Paolo Torretta • Venerdì, 3 aprile 2009 • Categoria: 10/10, Azione, Sports
Riproponiamo uno dei giochi da 10 su 10, vale veramente la pena terminare la settimana con uno dei giochi più belli mai visti qui su Gogames. Divertitevi.
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Sarà che siamo degli sfegatati giocatori di bilie sulla spiaggia, sarà che ci divertiamo a costruire piste impossibili sulla sabbia, sarà che questo gioco è tutto made in Italy, ma troviamo Beach Marbles Trainer uno dei migliori giochi oggi disponibili in rete.
Ottima ambientazione 3D, controllo spaziale via mouse molto buono (desto destro e tasto sinistro), Beach Marbles è uno di quei giochi simili a Verti Golf o ad altri giochi dove la tridimensionalità ha il suo peso determinante.
Vi trovate in spiaggia, con una pista per bilie veramente fenomenale, dove il singolo dettaglio non è messo li per caso. Tragitti in sabbia o altro materiale, dove la pallina rotolerà in maniera differente.
Molto buona anche l'ambientazione sonora che vi suggerirà di essere in una spiaggia dove non ci sono bambini pedanti che vorranno giocare anche loro alle bilie e non vi distruggeranno i percorsi per puro divertimento ... ;-)
Sviluppato dai ragazzi romagnoli di Officine Pixel, Beach Marbles Trainer soffre di qualche piccolo difetto di giocabilità ma del tutto trascurabile visto il risultato ottenuto. Fantastico!
Insomma un giochino che vi permetterà di allenarvi in vista delle vacanze estive dove - siamo sicuri - vi vedrà protagonisti di indimenticabili giocate con le bilie.
Un gioco che siamo sicuri presto spopolerà in rete e per il quale verrà richiesta a gran voce nuove versioni, attraverso le quali avere tre miglioramenti fondamentali:
1 - Poter scegliere la bilia (colore e ciclista)
2 - poter giocare con un collega (partita a due)
3 - Poter avere più piste con un solo giro (anziché due nell'attuale versione).
E secondo voi?

Voto: 10/10
Interazione: + (click sinistro e destro)


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3D Logic

Scritto da Paolo Torretta • Martedì, 18 novembre 2008 • Categoria: Puzzle

Un gioco rilassante, testato sulla mia pelle, anzi sulle dita. E sul cervello rilassato mentre si gioca.

Ricorda molto il famosissimo "kubo" spaccacervello ma 3D logic, nemmeno a dirlo, è tridimensionale e lo scopo finale non è il medesimo.
Quasi a dire il vero.

Dovete unire i quadrati dello stesso colore utilizzando il tasto sinistro del mouse e tenendolo premuto. Partite quindi dal primo quadrato di un colore a Vostra scelta e con il mouse seguite il percorso in grigio.

I quadrati colorati in nero non sono utilizzabili, quindi fate "i conti" prima di partire con la Vostra selezione di percorso.



Disegnate il percorso che preferite, o quello che la Vostra logica 3D vi suggerisce e state tranquilli in basso trovate il tasto "clear".
Vedrete Vi tornerà utile, perchè se nei primi livelli Vi direte "oh, ma come è semplice!!!" proseguendo sarete anche Voi degli affezionati del tasto appena citato. ;-)

Interazione 
Voto 6.5/10


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Golf Club

Scritto da Paolo Torretta • Venerdì, 7 novembre 2008 • Categoria: Sports
Oggi facciamo i preziosi, insomma ci diamo un pò di "arie" e andiamo a far due tiri al campo di Golf?

Ma si dai!

Golf Club è un gioco che vi permette di tenere allenato il vostro "swing" e non sto parlando di passo di danza sia chiaro, ma di Golf!!
Avviciniamoci con discrezione a questo gioco, le variabili di cui tener conto sono molte, ma lo svolgimento del gioco in sè è poi abbastanza semplice.

Siete al Campo di Golf, al Golf Club, avete a disposizione, nella prima fase 99 secondi per tirare due/tre palline entro i margini del "green". Valutate attentamente la direzione del vento (in basso a destra della schermata di gioco) e il tempo a disposizione.

Di fronte a voi il campo di gioco e sulla schermata anche la potenza di tiro, visualizzata con una barra che si muove in automatico e appena sotto ai Vostri piedi la "curva" da imprimere al tiro. Ci siete ? Bene.

Con un primo "click" del mouse definite la potenza del tiro. Come fare ? Attendere che l'indicatore della potenza di tiro sia al livello che ritenete corretto e fate "click", e si bloccherà alla potenza prestabilità. La stessa cosa per la "curva" o effetto che volete imprimere alla pallina...e via!!

Attenzione a selezionare la giusta potenza ed effetto, attorno al green, come logico, esistono tutte le classiche difficoltà di un campo di golf vero.
Lo scopo è quello di fare più punti possibili, avvicinandosi quanto più possibile alla buca. (ho fatto due buche in un tiro solo questione di c.., concentrazione, concentrazione, a cosa pensavate!!)

Avanzando di livello nel gioco, aumentano le palline da mettere sul green ma il tempo rimane sempre lo stesso: 99 secondi, più eventuali bonus.

I bonus, differenza di un vero Golf Club, li potrete conquistare se, con il Vostro tiro, riuscirete a colpire uno degli uccelli, corredati di "target", che Vi volano davanti al naso.
Buon divertimento.

Interazione

Voto 6.5/10


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GhostScape

Scritto da Paolo Torretta • Mercoledì, 5 novembre 2008 • Categoria: 09/10, Interactive
Questa sarà la recensione più breve del mondo?

Solo alcune domande.
- Vi divertite a gironzolare in castelli o case infestate dai fantasmi?
- Cercare chiavi, ovviamente nascoste ben bene?
- Curiosare là dove sapete che sarebbe meglio non farlo?
- Insomma trovarvi in un posto dove, forse, sarebbe stato meglio non entrare?

Si?!

Bene allora giocate a GhostScape. Punto !

Grafica, musica, ambientazione, movimenti, tutto bello ma bello bello bello.

Scusate, non scrivo oltre, vi farei perdere il gusto.

Ok, va bene, vi dico solo una cosa: quadro iniziale c'e' una porta sbarrata con delle travi di legno. Guardate bene nel buio e troverete l'utensile adatto per andare oltre...e....! 

Ed ora, scusate,vado a giocare che son rimasto davanti ad una porta che....

Interazione
Voto 9/10


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Slingshot

Scritto da Paolo Torretta • Venerdì, 5 settembre 2008 • Categoria: 06/10, Fighting
Torniamo ai tempi delle caverne, ai tempi in cui non esistevano proiettili, bombe, tanto meno laser, fulmini al plasma, razzi fotonici e salti iperspaziali.
Facciamoci una bella battaglia con le fionde e con i sassi, una tribù contro l'altra.
Quella avversaria porterà - di livello in livello - sempre più guerrieri che lanceranno sassi come fossero popcorn: una sassaiola da far diventare matti.
Gioco da 3 minuti, ma più che sufficiente per staccare la spina da pensieri, preoccupazioni e stress da lavoro.

Interazione: +
Voto: 6,8/10


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