Replica

Scritto da Paolo Torretta • Venerdì, 9 gennaio 2009 • Categoria: RPG-Strategia
In questo strano mondo, un copia perfetta di Voi, viene creata ogni pochi secondi.
Ogni vostra copia, la Vostra Replica, segue esattamente il percorso che voi seguite all'interno del cerchio di gioco.

Nel momento in cui uscite dal cerchio bianco della creazione, parte il countdown.
Il vostro compito, e di evitare qualsiasi contatto con le Vostre Repliche e di non uscire o toccare il cerchio di gioco.
Oltre a tutto questo dovete tornare nel centro bianco al termine del countdown.

Se riuscite ad arrivare nel centro nel momento giusto, livello superato. Livello successivo?

Indovinate ?! Più Repliche, più difficoltà, più divertimento.

Molto bello.


Interazione
Voto 8/10





>>Continua a leggere "Replica"

Vote for articles fresher than 365 days!
Current karma: -1, 1 vote(s) 1381 hits

World War

Scritto da Paolo Torretta • Giovedì, 8 gennaio 2009 • Categoria: RPG-Strategia
Fortunatamente è un gioco!
World War, la Guerra Mondiale, nessuna necessità di replica dal vero, anche se purtroppo ne esistono troppe vere e "mascherate".

Allora noi, giochiamo !
La grafica del gioco aiuta a non prendere sul serio il tema, anzi lo smitizza in modo deciso. Ma una guerra bisogna pur farla per vincere a questo gioco, allora facciamola.
La base, meglio, il concetto è quello di Risiko, anche se meno complessa e con meno opzioni.

Potete scegliere di giocare addirittura in otto, anche se a mio parere la situazione migliore è di due giocatori. La prossima scelta è quale armata scegliete, sono tre le possibilità: Tedeschi, Russi o Americani.
Premete "play" e Vi viene proposta una prima mappa di gioco che potete accettare o scartare per una successiva.

Lo schieramento proposto non è modificabile a differenza di quello che Vi permette Risiko in funzione dell'obiettivo che, in questo gioco, è unico: conquistare tutto il mondo.
Il minimo delle schieramento è un pezzo, rappresentato dall'immagine di un soldato, il massimo delle truppe schierate per ogni territorio è di otto armate.
Quando avete una sola armata schierata non potete, ovviamente, attaccare. Un pezzo è il minimo per poter detenere una nazione sotto il proprio controllo.

La fase di attacco è semplice, "click" sulla Vostra armata ed un altro "click" sul territorio da attaccare, il resto lo fanno i dadi. Vince chi fa il punteggio più alto dato dalla somma dei valori di tutti i dadi. A parità di punteggio, vince chi difende.
Decidete di terminare la Vostra fase di attacco? Si? Premere "end turn" e le armate vinte durante la fase precedente, verranno disposte in automatico sui Vostri territori.

Scelte strategiche corrette vi aiuteranno perchè, come detto prima, vince chi conquista tutto il Mondo.

Interazione
Voto 7.5/10



>>Continua a leggere "World War"

Vote for articles fresher than 365 days!
Current karma: 0, 2 vote(s) 4893 hits

Orball

Scritto da Paolo Torretta • Lunedì, 5 gennaio 2009 • Categoria: RPG-Strategia
Se vi dovessi dire quante volte sono "volato" fuori pista, non ci credereste.
Orball è il nome del gioco, la mia pazienza di chiama "santa"  :-)
La grafica del gioco non è certo tra le migliori, e nemmeno le istruzioni che potete leggere ad inizio gioco.
Ovvero, non si controlla il movimento della pallina con i comandi indicati, ma, con le frecce. Il salto della pallina, confermo, lo si ottiene con la barra spaziatrice.

Possiamo però sorvolare questi dettagli e parlare del gioco che è proprio simpatico nella sua semplicità.
Controllando la pallina sul percorso, sospeso nel vuoto, dovete andare a toccare i quadrati bianchi, ed illuminarli.

Una volta illuminati tutti i quadrati bianchi del livello in corso, si evidenzia un quadrato nero. Quella è l'uscita verso il livello successivo.
Ma, ed era evidente che avrei scritto "ma", non sempre è facile arrivare al termine del livello.

Il percorso che dovete seguire per arrivare ad illuminare i quadrati bianchi potrebbe sparire.
Oppure come nel secondo livello, apparire e scomparire alternativamente. Scegliete i tempi giusti per passare, saltare e proseguire.

Interazione +
Voto 8/10



>>Continua a leggere "Orball"

Vote for articles fresher than 365 days!
Current karma: 0, 0 vote(s) 1392 hits

Mad World

Scritto da Paolo Torretta • Martedì, 16 dicembre 2008 • Categoria: RPG-Strategia
Molto "Settimana Enigmistica", fa ricordare i pomeriggi da soli sulla sdraio ad aspettare gli amici, al mare.
O in Montagna.

Questo però è Mad World, è non tutto è come appare. Lo si legge anche all'inzio del gioco.

Dovete trovare le differenze tra le due immagini "a specchio" che vedete davanti a voi. Prima le trovate, più fate punti mentre, se sbagliate, i punti vi vengono tolti.

Si parte con dover cercare, direi "vedere" 4 differenti particolari, poi 5, poi....magari ancora 3 ma, la complessità della immagine aumenta... :-)

Molto bello l'effetto di animazione che accompagna il passaggio da un livello al successivo, non lo si aspetta, ed anche se la grafica, forse, lascia a desiderare, l'effetto è piacevole.

Interazione
Voto 7/10


>>Continua a leggere "Mad World"

Vote for articles fresher than 365 days!
Current karma: 1, 3 vote(s) 1702 hits

Gravity Master

Scritto da Paolo Torretta • Lunedì, 15 dicembre 2008 • Categoria: RPG-Strategia
Semplicemente unico, a dir poco bello.

Gravity Master
per giocare con il vostro cervello e, come è capitato a me, anche scocciarvi per "non aver visto che si poteva fare in altro modo e non perdere così tanto tempo".

Il primo livello si presenta come un semplice livello da apprendistato.
Dovete raccolgiere gli oggetti che Vi vengono indicati utilizzando la palla nera che vedere alla Vostra sinistra.

Ma, non provate ad usare il mouse, clikkare o strascinare la palla verso la destinazione, non funziona così.

Dovete disegnare con il mouse delle "forme", questa è la traduzione esatta di shapes, ma diciamo delle righe che, opportunamente oblique e opportunamente lunghe e vicine alla palla nera, facciano in modo che questa rotoli verso la destinazione.

Carino, vero?
Il punteggio finale del livello tiene conto di alcune variabili: quante righe avete tracciato per arrivare a destinazione, quante ne sono cadute in "hell", ovvero libera traduzione, nel vuoto, ecc...ecc...

La capacità logica di "vedere" come risolvere al meglio, senza errori e utilizzando poche linee per ottenere il risultato finale, fa conseguire il miglior punteggio.

Bellissimo. Ah, il primo livello è semplice, si ! Passate al secondo, al terzo e via così, c'e' veramente da divertirsi.
Una notazione: dal secondo livello, decisamente più complesso, avrete a disposizione anche lo strumento di cancellazione della riga che avete disegnato.

Serve!!

Interazione +
Voto 8.5/10


>>Continua a leggere "Gravity Master"

Vote for articles fresher than 365 days!
Current karma: 4, 5 vote(s) 5760 hits

Angular Momentun

Scritto da Paolo Torretta • Mercoledì, 10 dicembre 2008 • Categoria: RPG-Strategia
Nome impegnativo per questo gioco. Angular Momentun, tradotto: Momento Angolare.
Per la definizione esatta di momento angolare, lascio il compito a Wikipedia.

Si presenta subito bene questo gioco, a partire dalla musica.
Un loop ben fatto che, dopo qualche minuto, diventa parte integrante del gioco e del movimento del piede sotto al tavolo.
Anche la videata di partenza del gioco non è male, lascia ben sperare.

Le attese sono ripagate.

Sono sei i livelli di gioco, ognuno dei quali suddiviso in sei sottolivelli, quindi abbiamo abbastanza con cui divertirci per un pò di tempo.
Ogni livello ha poi delle proprie caratteristiche particolari.
Il primo, ad esempio, è il livello di base con il quale prendere confidenza con il controllo della Vosta palla e del suo momento angolare che controllate con le frecce "destra" e "sinistra".

La palla viene inserita attraverso un "entry tube" in una serie di "tubazioni" curve o di forme alquanto strane. Il goal del livello è arrivare all'uscita controllando il momento angolare della palla, arrivati all'uscita sarete trasportati al livello successivo.

Avanzando ai livelli successivi troverete nei percorsi altre "variabili" che vi permetteranno di saltare, accellerare, ecc...ecc...

Molto bello, buon divertimento.

Interazione
Voto 8/10


>>Continua a leggere "Angular Momentun"

Vote for articles fresher than 365 days!
Current karma: 0, 0 vote(s) 1729 hits

Mathematics training

Scritto da Paolo Torretta • Mercoledì, 26 novembre 2008 • Categoria: RPG-Strategia
"Hai fatto i compiti ?"

"Si, mamma, li ho fatti" e non era vero nemmeno per sbaglio!

Quando ero alle elementari si chiamavano  "conticini", chissà perchè, forse perchè erano piccoli piccoli.
Ora si chiama Mathematics training e...sembra facile, ma da quanto tempo non fate i conticini senza usare una calcolatrice?

Provate a fare i conticini senza nessun aiuto se non il Vostro cervello.

Se poi aggiungiamo ai conticini, semplici lo ammetto semplici, una sfida contro il tempo, allora diventa un vero training per il Vostro, e mio cervello.

Non è una facile battuta, davvero, Mathematics training, allena il cervello !Vi troverete a dover moltiplicare o dividere e dovete farlo velocemente, molto velocemente. Ogni errore 5 secondi di penalizzazione.
La prima sequenza l'ho terminata il 26 secondi, stavo utilizzando il mouse per avanzare di test in test, usate il tasto "enter" va bene lo stesso e si migliora il tempo.


Seconda sequenza in 18.94 e terza in 13.23.
Fatemi sapere nei commenti.Interazione
Voto 7.5/10



>>Continua a leggere "Mathematics training"

Vote for articles fresher than 365 days!
Current karma: 0, 0 vote(s) 1835 hits

Airport mania online

Scritto da Paolo Torretta • Martedì, 18 novembre 2008 • Categoria: RPG-Strategia
E' vero!
Airport Mania Online è molto simile ad un gioco appena recensito: Air Traffic Control.
Ma questo è molto più divertente, ma molto.

Il concetto di base del gioco è il medesimo: voi siete il controllore del traffico aereoportuale, il Vostro compito è gestire tutto il traffico in attesa di atterraggio, a terra e via così!

Vi chiederete: "beh e allora cosa c'è di bello in questo?"
Risposta: gli aerei !

Basta osservare la videata di partenza del gioco e sarete attratti dagli aerei con le "faccine" e gli occhi.
Gli aerei, come è giusto che sia, interagiscono con il controllore del traffico e lo fanno in modo molto simpatico, a volte, anche arrabbiandosi ed aggrottando le soppraciglia.

Come si gioca? Semplice. Con un "click" del mouse selezionate l'aereo che vedete "svolazzare" allegro (notare gli occhi) sul cielo dell'aereoporto.
Selezionate poi la pista e vedrete che in una nuvoletta di fumo di motori e gomme, l'aereo,arriva a destinazione soddisfatto del Vostro lavoro e della Vostra attenzione. Appunto, poi rivedremo questo dettaglio.

Ma non è finita!
Che deve fare secondo voi ora l'aereo? Scaricare i passeggeri e poi magari caricarne altri e ripartire.
Giusto! A voi è demandata anche la gestione di queste fasi di vita aereoportuale.

Quindi, selezionate l'aereo ed il terminal di destinazione, sono due!
L'aereo, emettendo simpaticissimi suoni e sbattendo i suoi occhioni, vi ringrazia soddisfatto! Quando sarà pronto a ripartire, tranquilli, Vi avvisa lui, con un suono, e con un indicatore grafico e, senza possibilità di errore vi farà capire che: "ok, son pronto, io vado, se ti decidi!"

Noterete che gli aerei, oltre agli occhi, hanno un indicatore a barra sulla parte alta.
Questo è di colore verde all'inizio, ma, se fate attendere troppo l'aereo ad atterrare, l'indicatore, pur rimanendo verde si accorcerà fino a diventare rosso. Insieme all'indicatore anche l'espressione dell'aereo cambia, si, si incavola a morte con voi, sgridandovi per la poca attenzione che gli dedicate.

Bellissimo.
Esistono nel gioco altri dettagli, legati sia alla Vostra capacità di gestire con efficacia il traffico in volo ed a terra, li scoprirete avanzando di livello e divertendovi a "discutere" con gli aerei che, ovviamente, avanzano sempre maggiori pretese di puntualità e servizi.

Ad ogni avanzamento di livello, compaiono, nella parte bassa della schermata, alcuni consigli.
Consiglio ? Seguiteli e buon divertimento.

Interazione +
Voto 8/10


>>Continua a leggere "Airport mania online"

Vote for articles fresher than 365 days!
Current karma: 2, 9 vote(s) 6044 hits